أكثر من 50% من إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي تأتي الآن من ألعاب خارج قائمة الأعلى 20

(AsiaGameHub) –   تُشير تقرير ألعاب الكمبيوتر والمنصات لعام 2026 الصادر عن Newzoo إلى نمط واضح في الأسواق الغربية. في عالم الكمبيوتر، يأتي المزيد من الإيرادات الآن من الألعاب خارج الأعلى في القوائم، كما يظل اللاعبون ملتزمين بهذه العناوين لفترة أطول.


معلومات مفيدة

  • في الأسواق الغربية، ارتفعت الألعاب المصنفة من 21 فما دون من 48% إلى 56% من إيرادات الكمبيوتر في عام 2025.
  • ارتفع وقت اللعب للألعاب خارج القمة 20 بنسبة 44%، بينما ارتفع وقت اللعب الكلي للكمبيوتر بنسبة 14%.
  • على Xbox، لا تزال Game Pass تشكل أين يذهب الوقت، بينما يعتمد PlayStation بشكل أكبر على عناوين الكتالوج الحصرية الكبيرة.

يوفر الكمبيوتر مزيدًا من المساحة للذيل الطويل

يأتي أكثر من نصف إيرادات الكمبيوتر في الأسواق الغربية الآن من العناوين خارج القمة 20. هذا هو الخبر من Newzoo، ويقول الكثير عن اتجاه السوق. لا تزال الأعمال الكبيرة مهمة، بالطبع، لكن الطبقة التي تحتها مباشرة تحصل على وزن تجاري أكثر من السابق.

قالت تيانوي غو، مديرة التحليل السوقي في Newzoo، بوضوح:

“في عالم الكمبيوتر، أصبحت المساحة أسفل القمة 20 أكثر معنى اقتصاديًا. هذا لا يجعل السوق غير مركز، لكنه يجعل الألعاب أسفل القمة الأعلى أكثر صلة تجارية من السابق.”

هذا الاتجاه لا يتعلق فقط بالمبيعات. كما يظهر أيضًا في الوقت المستغرق. تقول Newzoo أن وقت اللعب للألعاب المصنفة من 21 فما دون قفز بنسبة 44% في عام 2025. ارتفع وقت اللعب الكلي للكمبيوتر بنسبة 14% خلال نفس الفترة، بينما بقي وقت اللعب للقمة 20 ثابتًا أو انخفض قليلاً. بعبارة أخرى، لا يشترون اللاعبون المزيد من الألعاب خارج الطبقة العليا فحسب. هم يظلون معها.

يبدو أن بعض أنواع الألعاب تستفيد أكثر. الألعاب الكتالوجية القابلة للاستخدام مثل Cyberpunk 2077 و Elden Ring و Skyrim تستمر في جذب اللاعبين مرة أخرى. ألعاب البقاء على قيد الحياة وألعاب RPG الإجراءات تتوافق أيضًا بشكل جيد مع هذا النمط، بشكل رئيسي لأن التحديثات والموازنة والدعم طويل الأمد تبقيها نشطة لفترة طويلة بعد الإطلاق. تبرز Rust و DayZ و Path of Exile 2 هنا.

تستلم الإصدارات الأحدث ذيلًا أطول مما كانت عليه سابقًا. تشير Newzoo إلى REPO و Kingdom Come Deliverance 2 كألعاب استمرت في البيع بشكل ثابت بعد خروجها من قوائم الأكثر مبيعًا. هذا مهم لأن الانحدار القديم بعد الإطلاق يبدو أقل انحدارًا الآن. يبدو أن مجموعة أكبر من اللاعبين سعداء بالانتظار للحصول على خصومات أو إصلاحات، أو مجرد وقت فراغ كافٍ للانضمام لاحقًا.

تظهر أنماط المنصات اختلافًا. على PlayStation، لا تزال العناوين القديمة تتنافس على الوقت ضد ألعاب الرياضة السنوية، والتي تستمر في امتصاص الانتباه حتى خارج الترتيب الأعلى. عندما يعود اللاعبون على هذه المنصة إلى الإصدارات القديمة، يميلون إلى تفضيل العناوين الحصرية ذات المكانة العالية مثل God of War Ragnarök و Ghost of Tsushima و Spider Man 2 و The Last of Us Part 2.

يروي Xbox قصة مختلفة مرة أخرى. تقول Newzoo أن وقت اللعب هناك يتبع بشكل وثيق ما إذا كانت اللعبة في Game Pass. لا تشكل العناوين الجديدة المجانية للعب سوى أقل من 1% من وقت اللعب على Xbox، مما يشير إلى أن العديد من اللاعبين هناك يركزون على مكتبة الاشتراك التي يدفعون بالفعل لها.

كتب كريس أندرسون قبل أكثر من 20 عامًا في Wired أن ألعاب الكمبيوتر كانت في موقع جيد للاستفادة من الذيل الطويل، مدعومة جزئيًا بالحنين والأجهزة القديمة التي تجد حياة جديدة على الآلات الحديثة. يبدو هذا الاستدعاء أكثر صلة الآن. لا تزال ألعاب الكمبيوتر تحتوي على مساحة للأعمال الكبيرة، لكن توزيع المال والوقت يتسع، مما يعطي الناشرين وفريق الخدمات المباشرة وملاك الكتالوج الكثير للمزيد للعمل به.

تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.

التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة

توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.