رئيس شركة DraftKings يحذر من أن مستخدمي الأسواق التنبؤية قد يخسرون بشكل مفرط

(AsiaGameHub) –   يرى DraftKings أن له دورًا كبيرًا في أسواق التنبؤ بالمسابقات الرياضية، لكن رئيسه التنفيذي جيسون روبينز يقول إن المجال يحتاج إلى مصداقية أكبر مع العملاء قبل أن يتحول إلى عمل تجاري صحي على المدى الطويل.


ما يستحق العلم

  • أطلقت DraftKings منصتها لأسواق التنبؤ في ديسمبر الماضي.
  • تخطط الشركة لإنفاق ما بين 200 مليون و300 مليون دولار على هذا المجال.
  • وقال روبينز إن بعض المستخدمين قد يخسرون أسرع مما يحدث مع ألعاب الرهان عبر الإنترنت.

DraftKings تبحث عن الثقة قبل التوسع

ترى DraftKings فرصة كبيرة في سوق التنبؤ، لكن روبينز استخدم مكالمة نتائج الربع الأول للشركة لتحذير من أن السوق المبكر قد يكون يعاني بالفعل من مشكلة.

وبحسب روبينز، تشير البيانات التابعة لجهات خارجية إلى أن عملاء أسواق التنبؤ يخسرون المال أسرع مما كانوا يفعلون على مواقع الرهان الرياضي المرخصة عبر الإنترنت. وهذا يخلق مشكلة تجارية ومشكلة حماية للعميل بالنسبة لـ DraftKings، خاصةً بينما يستعد المشغل المقر في بوسطن للاستثمار بشكل كبير في هذا القطاع.

وتتمحور المخاوف حول من يقف جانبًا آخر من الصفقات. وغالبًا ما توصف أسواق التنبؤ بأنها منتجات من نوع “اللاعب ضد اللاعب”، لكن روبينز قال إن هذا الوصف قد يخفي الترتيب الحقيقي لمعظم المستخدمين.

“أعتقد أن جزءًا من المشكلة هو أن بعض مشغلي التنبؤات، أيهم أيضًا، يقولون بشكل غير مسؤول إن هذا ليس هو نفسه منتج مثل منتجنا، حيث يلعب الناس ضد بعضهم البعض في أسواق التنبؤ، عندما الحقيقة أن معظم الأموال يتم تمويلها، ومعظم السيولة يتم توفيرها، من قبل صانعي السوق المحترفين والمؤسسات، وغيرها من الأشياء من هذا القبيل.” قال روبينز يوم الجمعة خلال مكالمة الأرباح الخاصة بالربع الأول لـ DraftKings.

“لذلك، أعتقد أن بعض الناس لا يفهمون ذلك بالضرورة، ومع أن هذا الأمر يصبح أكثر وضوحًا، أعتقد أنك سترى بدءًا من الآن تبدأ الأمور في التحسن.” أضاف روبينز.

وقد شهدت DraftKings مشكلة مشابهة من قبل. وأشار روبينز إلى الألعاب اليومية الخيالية، حيث غالبًا ما كان اللاعبون الهواة يواجهون الخبراء. وقال إن هذه التجربة علّمت DraftKings مدى أهمية حماية مجموعة اللاعبين والحفاظ على المستخدمين العاديين من المغادرة بسرعة كبيرة.

ولم تمر أسواق التنبؤ المرخصة على المستوى الفيدرالي بنفس منحنى التعلم الخاص بالألعاب اليومية الخيالية. ويريد DraftKings الآن استخدام تلك التجربة وتاريخها وهو بينشئ منتجه المتبادل.

“عليك أن تتأكد من أنك تحمي النظام البيئي قدر الإمكان، بالطبع، داخل القواعد واللوائح.” قال روبينز.“من المهم للغاية بالنسبة لنا بناء منتج ألعاب خيالية يومية مستدام، وأن نقوم بأمور تضمن بناء نظام بيئي صحي. والآن، لا أرى أن هذا يحدث بالضرورة مع بعض منافسينا في مجال التنبؤات. لكن مع مرور الوقت، نأمل أن نضع المعيار هناك، وأن يصبح شيءًا مهمًا حقًا في إدارة النظام البيئي.”

وقد جاءت هذه التعليقات بعد أن أعلنت DraftKings عن نتائج تفوق التوقعات للربع المنتهي في 31 مارس. كما وصلت هذه التعليقات في أعقاب استعداد الشركة لوضع 200 مليون إلى 300 مليون دولار إضافية لتوسيع أعمال أسواق التنبؤ.

وبالنسبة لـ DraftKings، فإن المبادرة ليست فقط عن الدخول في مجال مجاور يشهد نموًا سريعًا. فروبينز يريد أن تبني الشركة بطريقة يمكنها من “تعزيز ثقة العملاء” بدلًا من إفناء المستخدمين الجدد قبل نضج المنتج.

تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.

التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة

توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.