تقرير نتائج الربع الأول من عام 2024 وتحديث الأعمال لشركة Gravity

(SeaPRwire) –   سيول، كوريا، 9 مايو 2024 — شركة جرافيتي إل.تي.دي. (NasdaqGM: GRVY) (“جرافيتي” أو “الشركة”)، وهي شركة مطورة وناشرة للألعاب الإلكترونية والمحمولة تقع مقرها في كوريا الجنوبية، أعلنت اليوم عن نتائجها المالية غير المدققة للربع الأول المنتهي في 31 مارس 2024، والتي أعدت وفقا لمعايير الإبلاغ المالي الدولية الصادرة عن مجلس معايير المحاسبة الدولي وتحديثات أعمالها.

أبرز ملامح الربع الأول من عام 2024

  • بلغ إجمالي الإيرادات 119,779 مليون وون كوري (88,917 ألف دولار أمريكي)، ما يمثل انخفاضًا بنسبة 17.7% مقارنة بالربع الرابع المنتهي في 31 ديسمبر 2023 (“QoQ”) وانخفاضًا بنسبة 27.4% مقارنة بالربع الأول المنتهي في 31 مارس 2023 (“YoY”).
  • بلغ الربح التشغيلي 26,869 مليون وون كوري (19,946 ألف دولار أمريكي)، ما يمثل زيادة بنسبة 1.7% مقارنة بالربع الرابع وانخفاضًا بنسبة 38% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.
  • بلغ الربح قبل خصم الضرائب 32,498 مليون وون كوري (24,125 ألف دولار أمريكي)، ما يمثل زيادة بنسبة 24.2% مقارنة بالربع الرابع وانخفاضًا بنسبة 29.7% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.
  • بلغ صافي الربح المعزو إلى الشركة الأم 26,866 مليون وون كوري (19,944 ألف دولار أمريكي)، ما يمثل زيادة بنسبة 24.5% مقارنة بالربع الرابع وانخفاضًا بنسبة 26.3% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.

مراجعة نتائج الربع الأول من عام 2024 المالية

الإيرادات

بلغت إيرادات الألعاب الإلكترونية للربع الأول من عام 2024 مبلغ 18,065 مليون وون كوري (13,410 ألف دولار أمريكي)، ما يمثل انخفاضًا بنسبة 24.7% مقارنة بالربع الرابع البالغ 23,980 مليون وانخفاضًا بنسبة 20.4% مقارنة بنفس الفترة من عام 2023 البالغة 22,696 مليون. وكان السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة بالربع الرابع هو انخفاض الإيرادات من لعبة “راغناروك أونلاين” في تايلاند وتايوان. في حين تم تعويض جزء من هذا الانخفاض بزيادة الإيرادات من نفس اللعبة في اليابان. أما السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة السنوية فهو انخفاض الإيرادات من لعبة “راغناروك أونلاين” في تايلاند وتايوان.

بلغت إيرادات الألعاب المحمولة 98,548 مليون وون كوري (73,157 ألف دولار أمريكي) للربع الأول من عام 2024، ما يمثل انخفاضًا بنسبة 15.4% مقارنة بالربع الرابع البالغ 116,456 مليون وانخفاضًا بنسبة 29.1% مقارنة بنفس الفترة من عام 2023 البالغة 138,994 مليون. وكان السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة بالربع الرابع هو انخفاض الإيرادات من لعبة “راغناروك أوريجن” في جنوب شرق آسيا. في حين تم تعويض جزء من هذا الانخفاض بزيادة الإيرادات من نفس اللعبة في أمريكا الشمالية والوسطى والجنوبية التي أطلقت في 28 فبراير 2024، ولعبة “راغناروك آيدل أدفنتشر” في تايلاند التي أطلقت في 18 يناير 2024. أما السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة السنوية فهو انخفاض الإيرادات من لعبة “راغناروك أوريجن” في تايوان وهونغ كونغ وماكاو ولعبة “راغناروك إكس: نكست جينريشن” في كوريا. وتم تعويض جزء من هذا الانخفاض بزيادة الإيرادات من لعبة “راغناروك أوريجن” في جنوب شرق آسيا وأمريكا الشمالية والوسطى والجنوبية.

بلغت الإيرادات الأخرى 3,166 مليون وون كوري (2,350 ألف دولار أمريكي) للربع الأول من عام 2024، ما يمثل انخفاضًا بنسبة 37.8% مقارنة بالربع الرابع البالغ 5,094 مليون وانخفاضًا بنسبة 2.8% مقارنة بنفس الفترة من عام 2023 البالغة 3,257 مليون.

تكاليف الإيرادات

بلغت تكاليف الإيرادات 73,628 مليون وون كوري (54,657 ألف دولار أمريكي) للربع الأول من عام 2024، ما يمثل انخفاضًا بنسبة 21.1% مقارنة بالربع الرابع البالغ 93,330 مليون وانخفاضًا بنسبة 30.2% مقارنة بنفس الفترة من عام 2023 البالغة 105,485 مليون. وكان السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة بالربع الرابع هو انخفاض العمولات المدفوعة لخدمات الألعاب المحمولة المتعلقة بلعبة “راغناروك أوريجن” في جنوب شرق آسيا. أما السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة السنوية فهو انخفاض العمولات المدفوعة لخدمات الألعاب المحمولة المتعلقة بلعبة “راغناروك أوريجن” في تايوان وهونغ كونغ وماكاو ولعبة “راغناروك إكس: نكست جينريشن” في كوريا.

النفقات التشغيلية

بلغت النفقات التشغيلية 19,282 مليون وون كوري (14,314 ألف دولار أمريكي) للربع الأول من عام 2024، ما يمثل انخفاضًا بنسبة 25.2% مقارنة بالربع الرابع البالغ 25,769 مليون وزيادة بنسبة 19.4% مقارنة بنفس الفترة من عام 2023 البالغة 16,144 مليون. وكان السبب الرئيسي للانخفاض في المقارنة بالربع الرابع هو انخفاض العمولات المدفوعة لرسوم بوابات الدفع للعبة “راغناروك أونلاين” في تايلاند وتايوان، وخسارة الإهلاك على الأصول غير الملموسة والإنفاق على الإعلانات للعبة “راغناروك بيجينز” في كوريا ومعرض جي-ستار 2023. أما السبب الرئيسي للزيادة في المقارنة السنوية فهو الزيادة في الإنفاق على الإعلانات للعبة “راغناروك آيدل أدفنتشر” في تايلاند.

الربح قبل خصم الضرائب

بلغ الربح قبل خصم الضرائب 32,498 مليون وون كوري (24,125 ألف دولار أمريكي) للربع الأول من عام 2024 مقارنة بربح قدره 26,168 مليون وون كوري قبل خصم الضرائب للربع الرابع من عام 2023 وربح قدره 46,226 مليون وون كوري قبل خصم الضرائب للربع الأول من عام 2023.

صافي الربح

يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.

القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية

يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى. 

ونتيجة لما سبق، سجلت شركة جرافيتي صافي ربح يعود للشركة الأم قدره 26,866 مليون وون كوري (19,944 ألف دولار أمريكي) للربع الأول من عام 2024 مقارنة بصافي ربح قدره 21,