(SeaPRwire) – أنا أقف فوق طاولة، وأنظر إلى نموذج معماري ثلاثي الأبعاد لغرفة. ثم أضغط على زر، وأنا فجأة داخل النموذج نفسه. يمكنني التجول، والحصول على شعور بالمساحة، ورؤية كيفية تقاطع أنظمة السباكة والإضاءة، والإشارة إلى أي مشاكل محتملة لمصممي الغرفة لإصلاحها.
بالطبع، لم أتقلص إلى طاولة في الواقع: أنا أرتدي سماعة رأس في تطبيق الواقع الافتراضي المعماري. على مدى السنوات القليلة الماضية، بدأ المزيد والمزيد من المهندسين المعماريين في دمج أدوات الواقع الافتراضي الغامرة في عملية تصميم المباني. يقولون إن الواقع الافتراضي يساعدهم على فهم المساحات بشكل أفضل، وتسهيل التعاون بشكل أفضل، والتقاط الأخطاء التي قد لا يفعلونها بخلاف ذلك. يأمل هؤلاء المهندسون المعماريون أنه مع تحسن تكنولوجيا الواقع الافتراضي وشيوعها، يمكن أن تُغير جذريًا الطريقة التي يتعاملون بها مع وظائفهم، ويؤدي إلى تصميم أكثر كفاءة وفعالية.
ولكن هناك أيضًا مهندسون معماريون يشعرون بأن موجة منتجات الواقع الافتراضي الحالية لا ترقى إلى مستوى الضجيج الذي طرحه التقنيون. يقول جاكوب مورس، المدير الإداري في شركة الهندسة المعمارية والتصميم جينيانت: “لدينا أسئلة يمكننا الإجابة عليها بشكل فعال للغاية ثنائي الأبعاد على الشاشة”. “وضعها في النظارات ليس سوى حيلة”.
البناء من الصفر مع ارتداء سماعة الرأس
لعدة عقود، كان المهندسون المعماريون يصممون مباني بدءًا من مخططات ثنائية الأبعاد، والتي تتطلب معرفة تقنية لفهمها تمامًا. عندما يتعلق الأمر بالتصميم، فإن العمل في بعدين “ليس تجربة طبيعية”، كما يقول جون ماتالوتشي، مدير التصميم والبناء الافتراضي في Stantec وهي شركة هندسية وتصميم عالمية. “نحن نختبر الأشياء ثلاثية الأبعاد، وهناك خسارة في الترجمة”.
قبل بضع سنوات، كان استخدام الواقع الافتراضي مكلفًا بشكل باهظ بالنسبة للعديد من المهندسين المعماريين، واستغرق برامج التصميم وقتًا طويلاً لتصوير المساحات ثلاثية الأبعاد. لكن التحديثات في كل من الأجهزة والبرامج تعني أن العديد من شركات الهندسة المعمارية تمتلك الآن سماعات رأس للواقع الافتراضي، سواء كانت Meta Quest أو Google Cardboard. تعمل أدوات التصميم مثل Revit و Rhino على تحويل المخططات إلى نماذج رقمية ثلاثية الأبعاد. وفي برامج مثل Enscape و Twinmotion، يمكن للمهندسين المعماريين السير في المساحات التي صمموها في غضون دقائق من إنشائها.
ومن المهندسين المعماريين الذين يستخدمون أدوات الواقع الافتراضي منذ سبع سنوات المهندس المعماري الدنماركي كراني، الذي يديرها. في وقت مبكر من عملية تصميم غرفة أو مبنى، يضع كراني سماعة رأس لعرض المقترحات التي وضعها المهندسون المعماريون في فريقه ومناقشة الخيارات المختلفة. عندما ينتهون من تصميماتهم الأولية، يقدمون بعد ذلك جولات إرشادية لعملائه لإثارة حماسهم والحصول على ردود الفعل. خلال مقابلتنا على Google Meets، يأخذني كراني من خلال عرض افتراضي لمركز ريادة الأعمال غير الربحي للأطفال الذي صممه في بالتيمور، وجدرانه من الطوب الريفي تصطف مع طابعات ثلاثية الأبعاد وأدوات أخرى.
“بينما نسير، سأسألهم أسئلة مثل،” هل هذه مساحة كافية أمام آلة القطع بالليزر؟ “يقول كراني. “إنهم ممتنون حقًا لقدرتهم على رؤيتها بهذه الطريقة بدلاً من النظر إلى خطوط سوداء وبيضاء مجردة على مخطط أرضي. إنهم قادرون حقًا على الانغماس في أنفسهم”.
يقول كراني إن الواقع الافتراضي يسمح له باكتشاف مشاكل تصميمية دقيقة ربما لم يلاحظها على الشاشة. على سبيل المثال، يتيح التجول في الفصول الدراسية في الواقع الافتراضي مع مهندس صوتي معرفة أفضل أماكن وضع الكاميرات حتى يتمكن المعلمون عن بُعد من رؤية طلابهم بوضوح والعكس صحيح. كما يتيح التواجد في الواقع الافتراضي لكوراني معرفة ما إذا كانت لافتة الخروج قد تحجب رؤية طالب يجلس في الصف الخلفي ويحاول مشاهدة العرض التقديمي على شاشة جهاز العرض عالية الدقة.
يقول ماتالوتشي، في Stantec، إن شركته لديها الآن القدرة على “وضع سماعة رأس على كل مكتب”. تعد الشركة عميلاً لشركة برمجيات التصميم العملاقة أوتوديسك، وكان موظفوها من بين أول مستخدمي أوتوديسك ورشة عمل XR، وهو برنامج مراجعة تصميم ثلاثي الأبعاد تم الإعلان عنه في نوفمبر ومتاح في الإصدار التجريبي. يتيح البرنامج للمهندسين المعماريين دخول مبتكراتهم افتراضيًا بمقياس 1: 1. ومن المشاريع التي استخدمت مؤخرًا ورشة عمل XR مشروع مستشفى في نيو مكسيكو الريفية. يقول ماتالوتشي إن الواقع الافتراضي مفيد بشكل خاص في تصميم المباني الصحية بسبب جميع الأنظمة المتداخلة المطلوبة فيها، من تجهيزات العملية إلى الأكسجين إلى الكهرباء.
ساعدت الواقع الافتراضي مصممي Stantec في تلقي ملاحظات من العملاء وإجراء تعديلات في الوقت الفعلي، كما يقول ماتالوتشي. حتى أنهم أرسلوا عروضًا توضيحية للواقع الافتراضي لممرضات المناوبات الليلية لمعرفة شعورهم بالتحرك في أروقة المستشفى الافتراضية. “لقد كنا نملأ المنشأة بميزات بناءً على طلباتهم. في أي لحظة عندما أرادوا معرفة مكاننا في هذه العملية، تمكنوا من ارتداء سماعة الرأس والذهاب إلى نيو مكسيكو الريفية النائية، مما منحهم رؤية لعملية معقدة للغاية، “هو يقول. “نتيجة لذلك، كنا نحصل على إجابات على أسئلة لم نفكر حتى في طرحها”.
تجربة Workshop XR بنفسي، عبر سماعة رأس، هي تجربة سريالية. بمساعدة مدير تسويق منتجات Autodesk XR أوستن بيكر، أنتقل إلى نماذج معمارية مختلفة وأخرج منها وأطير حول مبنى بلدية بوسطن، وأرى كيف تتكشف درجها الكبير إلى ردهة كبيرة. يمكنني تتبع كيفية تحرك ضوء الشمس والظلال عبر الأرضية. من الناحية النظرية، يمكن لعشرات الأشخاص المختلفين الذين يعملون على جوانب مختلفة من المشروع الانعقاد هنا، وتبادل القرارات في الوقت الفعلي قبل وضع أي لبنة.
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.
يخبرني بيكر، بينما تطفو صورته الرمزية بجوار صورتي، “ما كان ليكون عشرات من رسائل البريد الإلكتروني ذهابًا وإيابًا، و مكالمات مصورة، ومحاولة مشاركة عروض لدينا من بيانات ثنائية الأبعاد أصبح الآن جولة تعريفية بد